COVID-19: cosa ci ha insegnato la pandemia di World of Warcraft

E se vi dicessi che ciò che stiamo vivendo con la pandemia era già successo in un videogame? Non ci credete? Beh vi racconto una storia… Tutto è cominciato nel 2005 e più precisamente il 13 settembre quando il gioco World of Warcraft era frequentato da poco più di sei milioni di utenti. Blizzard, casa […]